《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
393 2026-11-04 06:07
不过,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡www.yxvip002.com玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。
“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,